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Tokimeki fund ときめきファンド【ときめきふぁんど】 『3』と『GS1』の開発費をユーザーから証券として集め、その売り上げに応じて配当を出すというゲーム業界始まって以来のシステム。 投資者にはそれ専用の限定版が配られたり、エンディングで名前が載るなどの特典があった。 なにせゲーム業界でも初めての試みだったため、日本経済新聞をはじめ大手新聞社でもこぞって記事にされていた。 なおファンドの結果は、コナミの営業が頑張ったのか、どうにか元本割れは起こさずに配当が行き渡ったようである。 関連項目 用語 ときめきメモリアル3
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ときめき危機一髪【ときめきききいっぱつ】 『1』(SFC版)のミニゲームの一つ。 ときめき状態時にゲームセンターのビデオゲーム場で片桐彩子とデートした時に発生する。 コアラが飛び出さないように、二本の剣を刺せれば、ときめき度がアップ。 まあ要するに「黒ヒゲ危機一髪」みたいなものである。 二本の剣を刺すだけなのだが、穴が4つしかないため、コアラが飛び出す確率はかなり高い。 関連項目 ミニゲームetc
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ときめき修学旅行【ときめきしゅうがくりょこう】 キャラクターがときめき状態になったあとで修学旅行を迎えること、略して「とき修」と呼ばれる事もある。 大抵のキャラはパラメータを上げ、デートを繰り返していると修学旅行前までにときめき状態にすることは可能である。 しかし、こちらからアプローチをかけられない氷室零一や若王子貴文、御影小次郎、2年目4月に転校してくるエリサ・D・鳴瀬、2年目4月に入学する後輩の氷室一紀を修学旅行前にときめき状態にするとなると容易ではなく、特に参照パラメータの関係で氷室零一の場合は最難関イベントと化す。 エリサと氷室一紀の場合は登場しない1年目のうちに参照パラメータを上げる事と特技(エリサの場合)を使ったうえで多くデートをする事あるのみ。 ただし、星川真希、風真玲太、御影の好感度が上がらないように注意する必要がある。 氷室零一・若王子・御影の場合は参照パラメータを上げる事や学校行事(期末テストや体育祭)で活躍する事・課外で良い評価以上を出す事が重要。 その上で攻略には2つの方法がある。 その1:下校(寄り道)をたくさんする・登場キャラが少ない場合は友好度を上げるためにも下校リロードが必須になる。 その2:出来るだけ多くキャラを登場させ下校や外出などで毎月たくさんのキャラと顔を合わせることがポイントになる。こちらは下校リロードは必要ない。 修学旅行以後をプレイする場合はその1の方が良さそうだが、とき修を見るならノーリロードでも可能な上成功率も高いその2が楽である。 1人でも評価が苦手以下のキャラクターがいたり、VS状態の女友達がいると評価は上がりにくいという説もあったが、そんな事はないため他のキャラの機嫌取りはほとんど不要。 登場させたら爆弾が爆発しないように気をつける程度でよい。 なお、御影の場合は爆弾はほぼ発生しないので他のキャラは完全無視できる。 また『2』ではDISC2の段階でどれだけ好感度を上げていようとそれだけではときめき状態にならないようであり、とき修を実現するにはDISC3に入ってから修学旅行までの間にときめき度を上げる行動が必要と思われる(詳細はときめき度の項を参照)。さもないと動物バトルまでときめきはおあずけになるだろう。 なおとき修の場合、通常は自由行動で相手から誘われる事になるが、こちらからときめきキャラを誘う「誘うとき修」というものもある。 この場合は本命キャラよりもときめいているキャラを作り、そのキャラの誘いを断った上でときめいている本命キャラを誘うことになるので、 本命をときめき状態にした上で他にもう1人本命より好感度の高いときめき状態のキャラを作る必要がある。 そのため氷室零一を誘うとき修は、氷室零一1人だけでも好感度を上げるのが大変なのに並行してもう1人のキャラの好感度も上げていく必要があるためかなり難易度が高くなっている(同じような状況の若王子・御影は氷室よりときめきやすいのでそこまで難しくはない、ただし、御影はグループを結成しないように注意する必要がある)。 ちなみに『4』ではときめき状態のキャラがいる状態で修学旅行に行くと特別スチルイベントが発生するが、 大倉都子の攻略時に普通に進めているとこの時期にはもう友好(ヤミ)以上の状態になってしまっており、諸々の情報を入手出来なくなる。 過去の周回プレイで都子のCGを既に回収しているなら、次回以後の攻略では都子を友好(ヤミ)以上にするのは修学旅行後にしよう。 特にトリプルデートで余分なキャラが登場しそうな時は要注意である。 『GS3』の新名旬平は下級生なので一緒に修学旅行には行けないが、ADVイベントの一つに修学旅行までにときめき状態にしないと発生しないものがある。 この場合エリサと同条件になる。 『GS4』では同級生キャラの真エンディングの条件の一つになっている。 また、一緒に行くことができない後輩の氷室一紀・他校生の白羽大地にもイベントは存在し、大地は真エンディングの条件に含まれている。 なお、御影にもイベントが存在するが、友好修学旅行でも真エンディングは見られる。 関連項目 行事・イベント 修学旅行
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ときめきアイドル コナミが開発したスマートフォンゲーム。 きらめき市にある中高一貫の女子校・プリンセスリパブリック音楽学院に在籍するアイドル候補生たちを育成する。 内容としてはバンダイナムコの「アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ」あたりを思わせるリズムゲームである。 2018年3月配信開始。「月刊コンプティーク」(KADOKAWA刊)で毎号記事を書かれるなどの告知が行われていたが、 2019年1月15日に終了する事が、その2か月前である2018年11月15日に発表された。 オンラインでの配信期間は1年に満たずに終わったものの、サービス終了後はオフラインで再開される予定である。 2019年1月15日から新バージョン配信された。エンディング見られる 登場人物・ユニット C#結城 秋葉 月島 美奈都 田中 フランチェスカ Rhythmixxx川口 夏海 青山 つばさ 真田 小幸村 ソーファンタスティック片桐 奈々菜 日比 野記子 立川 美翠 クッキーパラダイス立川 朱音 草壁 野々香 伊澄 いずみ 日毬 みさき Virtual kiss三田 希少 朝霧 春子 関連項目 公式サイト
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ときめきスイカ割り【ときめきすいかわり】 『1』(SFC版)のミニゲームの一つ。 清川望と海でデートした時に発生し、 ルーレット形式で上手くスイカを割ると、ときめき度がアップする。 叩くことが出来るのは、岩、スイカ、コアラの三種類。 関連項目 ミニゲームetc
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Tokimeki Card Game ときめきカードゲーム【ときめきかーどげーむ】 『1』(SFC版)のミニゲームの一つ。 概要 98年に早乙女優美にときめきカードゲームをプレゼントしていて、元日に彼女が来ると発生する。 神経衰弱でクリアすると、ときめき度がアップする。 ルールはお手つき3回以内に3組の女の子を揃えれば勝ちと至ってシンプルで、枚数も9枚とかなり少ない。 伊集院カードを引いたらお手つき1回でなおかつカードシャッフルされてしまう。 コアラカードを引いた場合は、逆にお手つき回数が1つ減ってしまう。 関連項目 ミニゲームetc
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ときめきメモリアル4【ときめきめもりある4】 ときめきメモリアルシリーズの第4弾(通算第6作)。 『3』、『ONLINE』と立て続けにこけて、GSシリーズが好調だったため、ナンバリングタイトルの続編は絶望視されていたが、 ときめきメモリアルシリーズ15周年を機に8年ぶりの完全新作として発表された。 そのキャッチコピーは「その恋もまた伝説になる」。 舞台となるのは『1』と同じ「私立きらめき高校」。 時系列的には1994年に発売されたPCエンジン版『1』から15年後、1999年に発売されたPS版『2』より10年後となる。 『1』や『2』からの続編となるが、過去作品のヒロインは本作には登場しない(年をとったヒロイン達を登場させることにより、高校生の頃のヒロイン達のイメージを壊さないため)。 あるヒロインのエンディング後のスチルに『2』の九段下舞佳が背景で登場していたり(事務員みたいな服+サングラス)、体育祭の記録レコードに名前が登場する程度。 しかし、『1』や『2』に登場したデート場所と同じ場所が作中に存在したり、登場人物の台詞やアイテムで過去作品の登場人物や作品自体を彷彿とさせるものが存在するなど、世界観や過去作品との繋がりは随所で意識されている。 ゲームシステムとしては『3』が複雑だった反省を踏まえたのか、基本的には『2』以前のシンプルなシステムに回帰。 一方でGSシリーズにあったリッチとアルバイトの導入、攻略をスムーズに進める「特技」システムなど新たな要素も追加された。 対応機種はプレイステーションポータブル(PSP)で2009年12月3日に発売された。 また、2010年2月10日よりPSPおよびPSPgo向けにダウンロード版が配信された。 なお、2010年5月27日発売の「電撃マ王」7月号より、大倉都子をヒロインとした『4』の公式コミックが連載されていた。 関連項目 作品 スケジュール(『4』) デートスポット詳細(『4』)
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ときめきの放課後~ねっ☆クイズしよ♡~【ときめきのほうかご ねっ クイズしよ】 『ときめきメモリアル』の派生ソフトの一つで、ときメモをクイズにしたゲーム。 本編ではコマンドを実行してパラメータを伸ばす事によって男を磨いていくのだが、この作品では各ジャンルのクイズを正解することでキャラの好感度ゲージを増やしていく、という設定になっている。 毎月、パートナーと出題ジャンルを選びクイズに挑戦。クリアするとパートナーに選んだキャラのイベントが発生、という流れになっている。 普通のクイズゲームと違うのは、パートナーにもクイズに答えてもらえる事が出来ること。 各キャラも得意ジャンルと不得意ジャンルがあるので、必ずしも正解してくれないが、自分で分からないクイズが本命キャラの得意ジャンルならば、積極的に答えてもらうと良いだろう。 放課後の最大の特徴は、各キャラにエンディングが2種類あること。 特別エンディングでは、早乙女好雄以外のキャラは髪型が変化するのである。 ロングヘアではない詩織に、ヘルメット頭ではない美樹原、ストレートに髪を下ろした館林etc… 見た事が無い人はどれも必見かと思われる。 ちなみに、好雄でクリアした時のエンディング曲は、某刑事ドラマの某刑事のテーマ曲にソックリである。 また、本編と同じように各季節ごとに特殊イベントが設定されていて、その充実度はなかなかのもの。 隠れキャラの館林と伊集院も他のキャラと同じようにパートナーに選択でき、イベントも他のキャラと同じ数だけあるのも特徴。 ミニゲームも15パズルや百人一首等々、結構充実している。 欠点は、とにかくメモリーカードの読み込みが遅い事。 おまけにおいては更に読み込みが遅く、アルバム等を見ようと思って間違ってボタンを押してしまった場合も、延々と待たされる事になる。 関連項目 作品 『ときめきの放課後』の攻略
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ときめきメモリアルシリーズ【ときめきめもりあるしりーず】 コナミが製作発売した恋愛シミュレーションゲームのシリーズ。 コナミは認めていなかったが、略称は「ときメモ」(コナミは「ときめき」もしくは「Gir ls Side」と言っていたが、『GS3』で「ときメモ」を認めた)。 2021年11月現在、『1』・『2』・『3』・『4』、『GS1』・『GS2』・『GS3』・『GS4』の8作品の本編とそれぞれの派生ソフトが発売されている。 恋愛シミュレーションゲームの先駆けともいえ、このジャンルの代名詞的な存在と言えよう。 このゲームの登場は、ときメモのみならず、ギャルゲーもしくは乙女ゲーという1つのスタイルを確立したとも言えるかもしれない。 ときめきメモリアルの登場は、ゲーム業界に大きな影響を与えたのは間違いない。 加えて相当数のメモラーの人生にも多大な影響を与えた事だろう。 このゲームのヒットは多方面で大きく扱われ、一時期は社会現象も引き起こした。 そのあまりのヒットは発売製作元のコナミでも予想外だったようで、度を越したグッズ販売戦略にそれを見て取れる。 どのシリーズにも共通するのは、高校3年間で男(女)を磨き、卒業時にそれぞれの高校の伝説に則って異性キャラから告白されるのを目標とする、という点。 「現実的には卒業時にくっつくカップルより、卒業時に終わるカップルが圧倒的に多いのでは?」とかのツッコミを入れては絶対ならない。 他にシリーズ全体の特徴として「ラブコメ」路線を踏襲しており、恋愛以外の部分も妙に作り込まれている点も挙げられる。 豊富なミニゲームの数々や、かなりぶっ飛んだ設定など適度におふざけしているのも人気の要因の1つかもしれない。 また、恋愛面だけでなく、高校生活を自由にシミュレーションできる面も持ち合わせており、それも人気の要因の1つであろう。 関連項目 作品
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ときめきメモリアル2のキャラクターを使ったWindowのメールソフト&スケジューラー。 メールソフトのできは悪い。壁紙、スクリーンセーバーが同梱でそちら目当てのソフト。 風呂覗きの壁紙が入っている辺りはさすがコナミと思う。